パッチノート6.12のまとめ情報です。
チャンピオン
バフ
コーキ
Wのクールダウンを調整。Eのダメージが増加し、防御低下スタックが早く増加するように。
W – ワルキューレ機行
クールダウン 26/23/20/17/14秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒

フィズ
フィズの食らい判定が大きく。Wの基本ダメージ減少、Eのクールダウン延長。
W – シートライデント
継続ダメージ 3秒かけて、相手の失っている体力の4/5/6/7/8%
⇒ 3秒かけて、相手の失っている体力の4/4.5/5/5.5/6%
⇒ 3秒かけて、相手の失っている体力の4/4.5/5/5.5/6%

クールダウン 16/14/12/10/8秒 ⇒ 18/16/14/12/10秒
シャコ
「バックスタブ」によるダメージが個別に表示されるように。
固有スキル – バックスタブ
バックスタブによる追加ダメージが個別に表示されるようになりました
バフ
シンドラ
WとEの反映率が上昇。
W – ダークフォース
反映率0.7魔力⇒ 0.8魔力
E – 闇の波導
反映率0.4魔力⇒ 0.5魔力

シン・ジャオ
基本体力とレベル毎の体力が上昇。
全般的な変更
基本体力591⇒ 600
レベル毎の体力増加値87⇒ 92
ゼド
WとRにインジケーターを追加。
全般的な変更
W – 影分身とR – 死の刻印による分身に、
所属チームを示す円形のインジケーターが追加されました。
所属チームを示す円形のインジケーターが追加されました。
アイテム
攻撃力 65 ⇒ 70

エッセンスリーバー
攻撃力 +5
攻撃力65 ⇒ 70

ドミニクリガード
攻撃力 +10
攻撃力40 ⇒ 50

モータルリマインダー
攻撃力 +10
攻撃力40 ⇒ 50

ビルジウォーター・カトラス
コスト削減。
合成コスト400ゴールド⇒ 250ゴールド
トータルコスト1,650ゴールド⇒ 1,500ゴールド

妖夢の霊剣
攻撃力 -5
攻撃力65 ⇒ 60

ロッド・オブ・エイジス
コスト増加。マナ消費による体力回復量が減少。
合成コスト650ゴールド⇒ 750ゴールド
トータルコスト2,600ゴールド⇒ 2,700ゴールド
消費マナが体力に変換される割合0.25⇒ 0.2

ヘクステック・GLP-800
消費マナが体力に変換される割合0.25⇒ 0.2

ライチャスグローリー
マナ消費による体力回復量が減少。
消費マナが体力に変換される割合 0.25 ⇒ 0.2
マスタリ
ナーフ
不死者の握撃ダメージ増加、サステイン能力低下。
命中時ダメージ 自身の最大体力の2.5% ⇒ 自身の最大体力の3%
命中時回復量 自身の最大体力の2.5% ⇒ 自身の最大体力の1.5%

戦いの律動
スキルでの獲得スタック数が減少。
スキル発動毎の獲得スタック数 2 ⇒ 1

諸刃の剣
射程に関係なく同じ効果に。
削除 射程差別反対! 遠隔攻撃チャンピオンと近接チャンピオンの間の効果の区別を無くします。(全チャンピオン共通で与ダメージ3%増、被ダメージ1.5%増)

天賦の才
序盤での魔力と攻撃力を増加。レベル毎の魔力と攻撃力を減少
NEW レベル1での攻撃力 ランクの上昇に応じて0.4(ランク5で +2)
NEW レベル1での魔力 ランクの上昇に応じて0.6(ランク5で +3)
レベル毎の攻撃力ランクの上昇に応じて0.11⇒ ランクの上昇に応じて0.09(ランク5で +0.45)
レベルごとの魔力ランクの上昇に応じて0.16⇒ 0.13(ランク5で +0.65)
レベル18での合計値 攻撃力 +10、魔力 +15(変更なし)

名誉の傷痕
体力が増加。
ランクごとの体力9 ⇒ 10
合計体力9/18/27/36/45⇒ 10/20/30/40/50
システム
/Remakeの導入
このパッチで/Remakeを導入。NA(北アメリカ)で1週間ほど試験運用した後に世界規模で導入予定。
ルールの再確認:
Teammate MIA
試合開始から3分経過した時点で90秒以上切断またはAFKしているプレイヤーがいるとみなされた場合、/remakeが使用可能となります。ただし例外として……
ティルト特例
プレイヤーが離席または切断する前にそのチームに対してファーストブラッドが発生した場合、/remakeの投票はできなくなります
そのための/remake 試合開始から3分経過した時点で、人数が少なくなったチームの全プレイヤーが、チャットで「/remake」投票をするよう促されます
タイムワインダー
投票が通った場合、すべての参加プレイヤーにとって試合が無効となります。LP/IP/CM/XP、あるいは勝敗の記録には一切変更がありません
制裁 切断したプレイヤーは既定通りのLP(または昇格シリーズの試合を1つ)を失い、さらにLeaver Busterによってフラグが立てられます
ダイヤモンド以上限定
/Remakeの乱用を防ぐために、プリメイドグループ内に切断したプレイヤーがいた場合は、ダイヤモンドV以上のプレイヤーは敗北扱いになります
チャンピオンマスタリー
6.12ではハウリングアビスとツイステッドツリーラインにチャンピオンマスタリーが登場します!
フレヨルド最強を目指して
ハウリングアビスでのマッチメイキングされたゲームでマスタリーポイントが稼げます
不気味な空間
ツイステッドツリーラインでのマッチメイキングされたゲームでマスタリーポイントが稼げます
サモリフ会員限定特典
ハウリングアビスやツイステッドツリーライン、あるいはゲームモードローテーションでのマッチメイキングされたゲームでは、マスタリーレベル6と7のトークンは獲得できません
不具合修正
- ハウリングアビスとツイステッドツリーラインで、タワーがチャンピオンに与えるダメージが意図していたよりもやや大きかった不具合を修正しました
- ヘクステック・プロトベルト01の発動効果と強化攻撃との間の作用(例: エコーのE – フェイズダイブ)を修正しました
- エリスがE – 繭化を発動した直後にR – 蜘蛛形態に変化し、繭化された対象にE – 蜘蛛の糸を使用した場合、スタン効果が消滅していた不具合を修正しました
- シン・ジャオがジャックスのE – カウンターストライクの最中に攻撃したときに、ジャックスが避けた攻撃がシン・ジャオのW – 気焔万丈の回復効果により命中した攻撃としてカウントされなくなりました
- サイオンがQ – 破滅の斧の詠唱中にRとQを同時押ししても、破滅の斧を別の方向に再発動できなくなりました
- ラックスが時々R – ファイナルスパークを素早く連発しているように見えていた不具合を修正しました。複数見えていても、最後のスパークだけが実物でした! 幻のスパークはもう表示されません
- 首なし騎士ヘカリムのR – スペクターズ・オンスロートで現れる亡霊の騎士たちが再び見えるようになりました。相変わらず不気味ですよ
- 雪の一片ナーとジェントルマンナーの変身直前に発生する警告パーティクルを復活させました
- 雪の一片ナーのE – ぴょんぴょんの攻撃速度バフを示すパーティクルがどの角度からも表示されるようにしました
- 揺らめく炎影キンドレッドの通常攻撃のパーティクルが見やすくなりました
- 揺らめく炎影キンドレッドの狼が、キンドレッド以外の全員から2体のオオカミが重なっているように見えていた不具合を修正しました
- オメガ小隊ティーモとクラシックティーモの両方が同じゲームに存在する場合に、前者が後者の移動時の台詞をコピーしなくなりました
- プールパーティムンドのリコールアニメーションの終わり間際に、壊れたウクレレが地面で動き続ける不具合を修正しました
近日公開のスキン
ダークスタースレッシュ
ダークスターヴァルス
詳細はこちら→ダークスタースキン(6.12購入可)
アラームにも変更が来ています。
詳細はこちら→ハウリングアビスに大幅変更が来た!!
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